巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”品牌 試水細(xì)分電競(jìng)品類
2018-12-04 11:41:26 來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】12月4日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布,將以“《征途2》-黃金國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽”為依托,推出全新電競(jìng)品牌“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”。這意味著,未來(lái)玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到“國(guó)戰(zhàn)+電競(jìng)”的全新玩法,巨人希望通過(guò)此舉拓荒細(xì)分電競(jìng)品類市場(chǎng)。

據(jù)介紹,創(chuàng)新的“混搭”玩法,即將在12月14日推出的“《征途2》-黃金國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽”中上線。
作為巨人“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”品牌打造的首個(gè)賽事,“《征途2》-黃金國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽”將在12月14日正式啟動(dòng),在未來(lái)一個(gè)月中,通過(guò)小組賽、半決賽、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。
國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)是以國(guó)戰(zhàn)為依托,所有玩家都能加入到其中的全服同場(chǎng)競(jìng)技賽事。有別于MOBA類游戲中常見(jiàn)的小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)規(guī)模更大。在傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)基礎(chǔ)上,比賽將守城時(shí)間、擊殺數(shù)等數(shù)據(jù)也都納入勝負(fù)判定,因此對(duì)于核心選手的各國(guó)指揮來(lái)說(shuō),需要考慮國(guó)民的士氣及戰(zhàn)斗力,對(duì)手情況等多重因素來(lái)制定單場(chǎng)及長(zhǎng)期策略,競(jìng)技性和觀賞性更強(qiáng)。
巨人網(wǎng)絡(luò)國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)負(fù)責(zé)人趙劍楓介紹,此次推出全新“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”有兩重考慮,一是持續(xù)給玩家提供有吸引力的玩法,煥新征途品牌;二是順應(yīng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,在日趨成熟的電競(jìng)品類之外挖掘探索細(xì)分電競(jìng)品類,為公司與市場(chǎng)發(fā)展注入新的想象空間。
未來(lái),以“《征途2》-黃金國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽”為起點(diǎn),國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)玩法有望在征途系列產(chǎn)品中陸續(xù)推出。依托在電競(jìng)領(lǐng)域積累的賽事與人才優(yōu)勢(shì),巨人將為“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”品牌構(gòu)建專業(yè)、獨(dú)立、多層次的賽事體系。
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